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Breath Of The Wild Eine Vergessene Welt


Breath Of The Wild Eine Vergessene Welt

Okay, lasst uns ehrlich sein. Breath of the Wild. Ein geniales Spiel, zweifellos. Aber... ist es wirklich so PERFEKT, wie alle sagen?

Die offene Welt: Mehr leer als atemberaubend?

Ja, die Welt ist riesig. Gigantisch. Man kann gefühlt ewig rumlaufen. Aber Hand aufs Herz: Wie viele Kilometer seid ihr geritten, nur um... nichts zu finden? Eine einsame Eiche? Einen verirrten Bokblin? Ich liebe Entdeckungen, wirklich. Aber manchmal fühlte ich mich, als würde ich einfach nur durch ein interaktives Postkartenmotiv reiten. Schöne Postkarte, keine Frage. Aber eben eine Postkarte.

Ich will ja nicht meckern, aber gab es nicht Momente, in denen ihr dachtet: "Okay, genug gelaufen. Wo ist das nächste Teleport-Portal, bitte?"

Die Sache mit den Klippen...

Und diese Klippen! Überall Klippen! Ich liebe Klettern in Videospielen, keine Frage. Aber Link müsste eigentlich schon eine lebenslange Mitgliedschaft im Alpenverein haben. Manchmal fühlt es sich an, als wäre die Karte zu 70% aus vertikalen Flächen gebaut. Und dann regnet es natürlich. IMMER dann, wenn man kurz vor dem Gipfel ist. Ist ja klar.

Die Waffen: Ein Wegwerfartikel-Fest

Mal ehrlich, wer hat nicht schon geflucht, als das Lieblingsschwert im Kampf gegen einen popeligen Moblin zerbrochen ist? Die Waffenhaltbarkeit in Breath of the Wild ist... sagen wir mal... "herausfordernd". Es ist, als würden die Hylianer ihre Schwerter aus Butterbrotpapier herstellen.

Ich verstehe die Idee. Es soll den Spieler zum Experimentieren mit verschiedenen Waffen zwingen. Aber ständig neue Waffen zu suchen, ist auf Dauer auch etwas nervig. Man fühlt sich wie ein Sammler in einem Second-Hand-Laden, der verzweifelt nach etwas Brauchbarem sucht, bevor der nächste Bokblin einem die Zähne ausschlägt.

Die Story: Mehr Nebenquest als Haupthandlung?

Die Hauptstory um Prinzessin Zelda und Ganon ist... vorhanden. Ja, sie ist da. Aber Hand aufs Herz: Wie viel Zeit verbringt man wirklich damit, die Hauptquest zu verfolgen? Ich habe gefühlt mehr Hühner eskortiert und Kochrezepte gelernt als Ganon zu bekämpfen.

Die Nebenquests sind zwar oft charmant und witzig, aber manchmal hatte ich das Gefühl, dass die eigentliche Story ein wenig untergeht. Man verliert sich leicht in den unzähligen Aufgaben, die die Welt bietet, und vergisst fast, dass man eigentlich die Welt retten soll. Sorry, Zelda, aber die Tomaten für das Omelett waren wichtiger!

Die Schreine: Mini-Dungeons oder Mini-Frustmomente?

Die Schreine sind eine tolle Idee. Kurze, knackige Puzzles, die das Spiel auflockern. Aber einige davon... *hust*... sind einfach nur frustrierend. Ich habe stundenlang an manchen dieser kleinen Kammern verbracht und mich gefragt, ob ich einfach nur zu dumm für dieses Spiel bin. Und dann löst man das Rätsel und bekommt... einen Geisterkristall. Danke auch.

Ich will ja nicht sagen, dass alle Schreine schlecht sind. Aber einige von ihnen fühlen sich eher wie Folterkammern für Videospieler an als wie eine Belohnung für ihre Intelligenz.

Unpopuläre Meinung?

Ich weiß, ich weiß. Ich werde jetzt wahrscheinlich gesteinigt. Aber ich wollte es einfach mal gesagt haben. Breath of the Wild ist ein tolles Spiel. Keine Frage. Aber es ist nicht perfekt. Es hat seine Macken. Und manchmal, ganz ehrlich, bin ich froh, wenn ich einfach nur ein lineares Spiel spielen kann, in dem ich nicht ständig Angst haben muss, dass mein Schwert zerbricht oder ich von einer Klippe falle.

Vielleicht ist es nur meine unpopuläre Meinung. Aber vielleicht, nur vielleicht, gibt es da draußen noch andere Spieler, die sich heimlich denken: "Ja, genau das habe ich auch gedacht!"

Lasst uns in den Kommentaren darüber diskutieren. Aber bitte werft nicht mit Tomaten. Oder zerbrochenen Schwertern. Danke.

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