Divinity Original Sin 2 Beste Klasse
Willkommen in Rivellon, Abenteurer! Du bist bereit, dich in die faszinierende Welt von Divinity: Original Sin 2 zu stürzen, aber fragst dich: "Welche Klasse ist die beste?" Keine Sorge, diese Frage beschäftigt jeden Neuling. Anders als in vielen anderen Rollenspielen gibt es in Divinity OS2 keine starren Klassensysteme. Stattdessen erschaffst du deine eigene, einzigartige Klasse, indem du Fertigkeiten und Attribute kombinierst. Dieser Guide hilft dir, die Grundlagen zu verstehen und die perfekte Klasse für deinen Spielstil zu finden.
Das Fundament: Attribute, Fertigkeiten und Talente
Bevor wir uns den möglichen "Klassen" widmen, ist es wichtig, die Bausteine zu verstehen:
Attribute
Deine Attribute bestimmen die grundlegenden Fähigkeiten deines Charakters. Sie werden beim Levelaufstieg erhöht und beeinflussen viele Aspekte des Spiels:
- Stärke (Strength): Beeinflusst physischen Schaden (Krieger), das Tragen schwerer Rüstung und das Bewegen von Objekten.
- Beweglichkeit (Finesse): Beeinflusst physischen Schaden (Schurke, Waldläufer), Trefferchance und das Tragen mittlerer Rüstung.
- Intelligenz (Intelligence): Beeinflusst magischen Schaden (Magier), magische Rüstung und das Tragen leichter Rüstung.
- Konstitution (Constitution): Beeinflusst Lebenspunkte (HP) und die Erholung von Zuständen.
- Gedächtnis (Memory): Bestimmt, wie viele Fertigkeiten du gleichzeitig ausrüsten kannst. Unterschätze das Gedächtnis nicht – selbst Krieger brauchen genug davon!
- Willenskraft (Wits): Beeinflusst Initiative, Kritische Trefferchance und das Finden versteckter Objekte. Hohe Willenskraft ist besonders wichtig für den ersten Zug im Kampf.
Fertigkeiten
Fertigkeiten sind die eigentlichen Zaubersprüche und Fähigkeiten, die du im Kampf und außerhalb einsetzt. Sie sind in verschiedene Schulen unterteilt, die jeweils ihren eigenen Fokus haben:
- Kriegskunst (Warfare): Physischer Schaden, Nahkampf-Fähigkeiten, Buffs. Nutzt Stärke.
- Jägerschaft (Huntsman): Physischer Fernkampf-Schaden, erhöhte Reichweite, taktische Fähigkeiten. Nutzt Beweglichkeit.
- Schurke (Scoundrel): Physischer Schaden (besonders im Rücken), Kontroll-Effekte (z.B. Niederschlagen), Verstohlenheit. Nutzt Beweglichkeit.
- Geokinese (Geomancer): Erd- und Giftmagie, Rüstungsbuffs, Heilung. Nutzt Intelligenz.
- Hydrosophie (Hydrosophist): Wasser- und Heilmagie, Rüstungsbuffs, Kontroll-Effekte (z.B. Einfrieren). Nutzt Intelligenz.
- Aerotheurgie (Aerotheurge): Luft- und Blitzmagie, Teleportation, Kontroll-Effekte (z.B. Betäuben). Nutzt Intelligenz.
- Pyromanie (Pyromancer): Feuermagie, Flächenschaden, Verbrennungen. Nutzt Intelligenz.
- Beschwörung (Summoning): Beschwörung von Kreaturen, die für dich kämpfen. Basiert auf der Beschwörungsfertigkeit selbst, *nicht* auf einem Attribut.
- Totenbeschwörung (Necromancer): Blutmagie, Lebensentzug, Beschwörung untoter Kreaturen. Nutzt Intelligenz.
- Verwandlung (Polymorph): Verwandlungszauber, die dir neue Fähigkeiten und Attribute verleihen. Basiert *nicht* auf einem Attribut, profitiert aber von Attributen, die deine Waffenwahl verbessern.
Um eine Fertigkeit zu erlernen, benötigst du Fertigkeitspunkte. Diese erhältst du beim Levelaufstieg. Außerdem brauchst du das entsprechende Fertigkeitsbuch, das du bei Händlern kaufen oder in der Welt finden kannst.
Talente
Talente sind passive Boni, die deinem Charakter zusätzliche Vorteile verleihen. Du wählst sie beim Levelaufstieg aus. Einige besonders nützliche Talente sind:
- Einzelgänger (Lone Wolf): Verdoppelt Aktionspunkte, Attribute und Rüstung, wenn du *allein* oder mit nur *einem* Begleiter unterwegs bist. Eine sehr mächtige Option für Solospieler oder 2-Personen-Gruppen.
- Opportunist (Opportunist): Ermöglicht dir, einen Gelegenheitsangriff auszuführen, wenn ein Gegner in deiner Reichweite an dir vorbeiläuft. Sehr nützlich für Nahkämpfer.
- Gelehrter (Pet Pal): Erlaubt dir, mit Tieren zu sprechen und so oft versteckte Informationen oder Quests zu entdecken.
- Wegbereiter (Torturer): Ermöglicht dir, Statuseffekte wie Bluten oder Verbrennen durch Rüstung hindurch zu verursachen. Extrem stark in Kombination mit bestimmten Fertigkeiten.
Klassen-Archetypen (und wie du sie brichst!)
Obwohl es keine festen Klassen gibt, lassen sich bestimmte Archetypen durch die Kombination von Attributen und Fertigkeiten definieren. Hier sind einige Beispiele, die dir als Inspiration dienen sollen:
Der Krieger
- Fokus: Nahkampf, hoher physischer Schaden, Panzerung.
- Attribute: Stärke (primär), Konstitution, Gedächtnis (für Fertigkeiten).
- Fertigkeiten: Kriegskunst (Warfare) ist *essentiell*. Einige Punkte in Geokinese (Geomancer) für Rüstungsbuffs und Heilung sind ebenfalls nützlich. Polymorphie bietet interessante Möglichkeiten, z.B. Hühnerklauen für Kontroll-Effekte.
- Beispielhafte Talente: Opportunist, Besserwisser.
Der Schurke
- Fokus: Hoher Einzelzielschaden, Tarnung, Kontroll-Effekte.
- Attribute: Beweglichkeit (primär), Konstitution, Willenskraft.
- Fertigkeiten: Schurke (Scoundrel) ist *essentiell*. Kriegskunst (Warfare) für zusätzlichen physischen Schaden. Einige Punkte in Aerotheurgie (Aerotheurge) für Teleportation und Blitzangriffe können hilfreich sein.
- Beispielhafte Talente: Opportunist, Memme.
Der Waldläufer
- Fokus: Physischer Fernkampfschaden, taktische Positionierung, Fallen.
- Attribute: Beweglichkeit (primär), Willenskraft, Konstitution.
- Fertigkeiten: Jägerschaft (Huntsman) ist *essentiell*. Einige Punkte in Geokinese (Geomancer) für Giftpfeile oder Pyromanie (Pyromancer) für Brandpfeile können hinzugefügt werden. Beschwörung (Summoning) kann eine nützliche Ablenkung bieten.
- Beispielhafte Talente: Weitsicht, Waldläufer.
Der Magier (Elementar)
- Fokus: Magischer Schaden, Flächenkontrolle, Elementar-Kombinationen.
- Attribute: Intelligenz (primär), Gedächtnis, Konstitution.
- Fertigkeiten: Wähle *zwei oder drei* Elementarschulen (Pyromanie, Aerotheurgie, Hydrosophie, Geokinese) und konzentriere dich darauf. Experimentiere mit Elementar-Kombinationen (z.B. Wasser + Blitz = Betäubung).
- Beispielhafte Talente: Gelehrter, Elementares Genie.
Der Beschwörer
- Fokus: Beschwörung von mächtigen Kreaturen, Unterstützung des Teams.
- Attribute: *Nicht so wichtig*. Investiere in Gedächtnis (für Fertigkeiten) und Konstitution. Willenskraft ist gut für Initiative.
- Fertigkeiten: Beschwörung (Summoning) ist *alles*. Mit Stufe 10 in Beschwörung wird dein beschworenes Wesen extrem mächtig. Ergänze mit unterstützenden Fertigkeiten aus anderen Schulen (z.B. Hydrosophie für Heilung).
- Beispielhafte Talente: Beschwörer, Wegbereiter.
Der Totenbeschwörer
- Fokus: Magischer Schaden (Blut), Lebensentzug, Beschwörung untoter Kreaturen.
- Attribute: Intelligenz (primär), Gedächtnis, Konstitution.
- Fertigkeiten: Totenbeschwörung (Necromancer) ist *essentiell*. Einige Punkte in Hydrosophie (Hydrosophist) für Blutregen und Heilung können hilfreich sein.
- Beispielhafte Talente: Feinfühlig, Wegbereiter.
Der "Beste" Build ist der, der *dir* Spaß macht!
Die obigen Beispiele sind nur Ausgangspunkte. Das Geniale an Divinity: Original Sin 2 ist die Freiheit, die dir gegeben wird, mit verschiedenen Kombinationen zu experimentieren. Scheue dich nicht davor, einen "Kriegsmagier" zu erstellen (Kriegskunst + Pyromanie) oder einen "Schurken-Beschwörer" (Schurke + Beschwörung). Das Spiel belohnt Kreativität und Anpassungsfähigkeit.
Tipps für Experimente:
- Respec: Im zweiten Akt des Spiels kannst du deine Attribute und Fertigkeiten beliebig oft zurücksetzen. Nutze diese Möglichkeit, um verschiedene Builds auszuprobieren.
- Dual-Classing: Konzentriere dich nicht nur auf eine oder zwei Fertigkeitsschulen. Investiere in ein paar unterstützende Fertigkeiten aus anderen Schulen, um deinen Charakter vielseitiger zu machen.
- Ausrüstung: Die Ausrüstung, die du trägst, kann deine Attribute und Fertigkeiten beeinflussen. Achte darauf, Ausrüstung zu wählen, die deinen Build unterstützt.
- Kombinationen: Experimentiere mit verschiedenen Fertigkeitskombinationen, um mächtige Effekte zu erzielen. Z.B. kann die Kombination von Blutregen (Hydrosophie) und Gewitter (Aerotheurgie) verheerenden Schaden verursachen.
Fazit: Es gibt keine "beste Klasse" in Divinity: Original Sin 2. Die beste Klasse ist die, die zu deinem Spielstil passt und dir am meisten Spaß macht. Also, sei kreativ, experimentiere und entdecke deine eigene, einzigartige Klasse in Rivellon!
Ich hoffe, dieser Guide hat dir geholfen, die Grundlagen des Klassensystems in Divinity: Original Sin 2 zu verstehen. Viel Spaß beim Spielen!
