Mensch ärgere Dich Nicht 6 Personen
Mensch ärgere Dich nicht ist ein klassisches deutsches Brettspiel, das Generationen begeistert hat. Die Variante für sechs Personen ist besonders beliebt, da sie mehr Interaktion und eine dynamischere Spielerfahrung bietet. Dieser Artikel erklärt die Regeln und Besonderheiten dieser Version im Detail.
Grundausstattung und Vorbereitung
Für Mensch ärgere Dich nicht für sechs Spieler benötigt man:
- Ein Spielbrett, das speziell für sechs Spieler ausgelegt ist (mit sechs Sätzen von Start- und Zielfeldern).
- Sechs Sätze Spielfiguren, jeweils in einer unterschiedlichen Farbe. Jeder Spieler erhält vier Figuren.
- Einen Würfel.
Vorbereitung:
- Jeder Spieler wählt eine Farbe und nimmt sich die dazugehörigen vier Spielfiguren.
- Die Spielfiguren werden zunächst auf die entsprechenden Startfelder platziert. Diese Felder sind farblich markiert und befinden sich außerhalb des eigentlichen Spielparcours.
- Die Spieler einigen sich auf die Reihenfolge, in der sie spielen werden. Dies kann durch Auswürfeln geschehen (wer die höchste Zahl würfelt, beginnt) oder durch eine andere vereinbarte Methode.
Spielregeln im Detail
Ziel des Spiels
Das Ziel von Mensch ärgere Dich nicht ist es, alle seine vier Spielfiguren vom Startfeld über den gesamten Spielparcours in die eigenen Zielfelder (auch Hausfelder genannt) zu bringen. Der Spieler, dem dies zuerst gelingt, gewinnt das Spiel.
Der Spielablauf
Das Spiel verläuft reihum im Uhrzeigersinn. Jeder Spieler führt in seinem Zug die folgenden Schritte aus:
- Würfeln: Der Spieler würfelt einmal.
- Aktion: Abhängig vom Würfelergebnis führt der Spieler eine der folgenden Aktionen aus:
- Eine Figur ins Spiel bringen (Sechs würfeln): Wenn der Spieler eine Sechs würfelt, darf er eine seiner Figuren vom Startfeld auf das erste Feld des Spielparcours seiner Farbe setzen. Dieses Feld wird auch als Ausgangsfeld bezeichnet. Auch wenn bereits Figuren auf dem Parcours sind, darf bei einer gewürfelten Sechs eine neue Figur ins Spiel gebracht werden. Wichtig: Würfelt ein Spieler eine Sechs, darf er noch einmal würfeln. Diese Regel gilt auch, wenn der Spieler bereits alle Figuren im Spiel hat.
- Figur ziehen: Wenn der Spieler keine Sechs gewürfelt hat oder bereits eine Figur im Spiel hat, kann er eine seiner Figuren um die Anzahl der gewürfelten Augen weiterziehen. Die Figuren bewegen sich im Uhrzeigersinn über den Spielparcours.
Besondere Regeln und Aktionen
- Mehrere Sechsen: Würfelt ein Spieler hintereinander mehrere Sechsen, darf er jede Figur, die er ins Spiel bringt oder bewegt, einzeln mit der gewürfelten Augenzahl ziehen. Nach der dritten gewürfelten Sechs muss der Spieler jedoch eine seiner Figuren, die sich bereits auf dem Spielparcours befindet, aussetzen (vom Brett nehmen) und zurück auf das Startfeld stellen. Wenn keine Figur auf dem Spielparcours ist, verfällt die dritte Sechs wirkungslos.
- Schlagen (Herauswerfen): Landet eine Figur auf einem Feld, auf dem sich bereits eine Figur eines anderen Spielers befindet, wird die gegnerische Figur geschlagen. Die geschlagene Figur wird zurück auf das Startfeld des entsprechenden Spielers gesetzt. Das Schlagen ist obligatorisch. Wenn also die eigene Figur auf ein besetztes Feld ziehen kann, muss die gegnerische Figur geschlagen werden.
- Zielfelder (Hausfelder): Wenn eine Figur den Spielparcours einmal vollständig umrundet hat, kann sie in ihre eigenen Zielfelder einziehen. Die Zielfelder sind meist farblich vom restlichen Parcours abgegrenzt und führen direkt zum Spielziel. Die Figur muss exakt mit der passenden Augenzahl in das letzte freie Zielfeld einziehen. Ist die gewürfelte Zahl zu hoch, muss die Figur im eigenen Zielfeldbereich entsprechend zurückziehen und anschließend in der nächsten Runde versuchen, das Zielfeld korrekt zu erreichen.
- Blockieren: Es ist möglich, dass zwei Figuren derselben Farbe auf demselben Feld stehen. In diesem Fall bilden sie eine Blockade. Eine Blockade kann von keiner anderen Figur übersprungen oder geschlagen werden. Allerdings kann auch der Spieler, dem die Blockade gehört, seine eigenen Figuren nicht über die Blockade hinwegziehen.
- Das Spiel zu zweit auf einem Feld: Es dürfen sich nie zwei Figuren unterschiedlicher Farbe auf einem Feld befinden. Sollte das passieren, wird die Figur, die sich bereits auf dem Feld befindet, geschlagen.
Spezifische Regeln für die 6-Personen-Variante
Die 6-Personen-Variante von Mensch ärgere Dich nicht unterscheidet sich hauptsächlich in der Größe des Spielbretts und der Anzahl der Spieler. Dies führt zu einigen strategischen Überlegungen:
- Längerer Spielparcours: Der Spielparcours ist länger, da er für sechs Spieler ausgelegt ist. Dies bedeutet, dass es länger dauert, eine Figur einmal um das gesamte Brett zu bewegen.
- Mehr Interaktion: Durch die größere Anzahl an Spielern kommt es häufiger zu Situationen, in denen Figuren geschlagen werden können. Die Interaktion zwischen den Spielern ist dadurch intensiver.
- Strategische Allianzen: Gelegentlich können sich temporäre Allianzen zwischen Spielern bilden, um einen besonders starken Spieler zu behindern. Allerdings sind solche Allianzen selten von langer Dauer.
Tipps und Strategien für die 6-Personen-Variante
Um in der 6-Personen-Variante von Mensch ärgere Dich nicht erfolgreich zu sein, können die folgenden Tipps hilfreich sein:
- Früh Figuren ins Spiel bringen: Je schneller Sie Ihre Figuren auf den Spielparcours bringen, desto größer sind Ihre Chancen, das Spiel zu gewinnen. Versuchen Sie, so oft wie möglich eine Sechs zu würfeln.
- Strategisch schlagen: Überlegen Sie gut, welche Figur Sie schlagen. Manchmal ist es sinnvoller, eine Figur eines Spielers zu schlagen, der kurz vor dem Ziel steht, als eine Figur eines Spielers, der noch weit entfernt ist.
- Blockaden nutzen: Blockaden können eine effektive Möglichkeit sein, andere Spieler zu behindern. Setzen Sie sie strategisch ein, um den Spielfluss Ihrer Gegner zu unterbrechen.
- Geduld haben: Mensch ärgere Dich nicht ist ein Glücksspiel. Manchmal hat man einfach Pech beim Würfeln. Lassen Sie sich nicht entmutigen und bleiben Sie geduldig.
- Risikobereitschaft abwägen: Es ist ein Balanceakt, eine Figur auf ein Feld zu ziehen, auf dem sie geschlagen werden kann. Manchmal ist es notwendig, Risiken einzugehen, um voranzukommen, aber übertreiben Sie es nicht.
- Das Spiel beobachten: Achten Sie auf die Spielstrategien der anderen Spieler. Versuchen Sie, vorherzusehen, welche Züge sie als nächstes machen werden, und passen Sie Ihre eigene Strategie entsprechend an.
Variationen und Hausregeln
Wie bei vielen traditionellen Spielen gibt es auch bei Mensch ärgere Dich nicht zahlreiche Variationen und Hausregeln, die von verschiedenen Spielergruppen verwendet werden. Einige Beispiele sind:
- "Verdoppeln": Anstatt eine Figur auf das Startfeld zu stellen, wenn eine andere Figur auf dem gleichen Feld landet, muss die Figur, die auf dem Startfeld stand, zurück auf das erste Startfeld.
- "Dreimal würfeln zum Rauskommen": Ein Spieler hat drei Versuche, eine Sechs zu würfeln, um eine Figur ins Spiel zu bringen.
- "Eigene Zielfelder blockieren": Eine Figur darf nicht in ihr Zielfeld, solange dort noch Figuren der eigenen Farbe stehen.
Es empfiehlt sich, vor dem Spielbeginn alle verwendeten Hausregeln klar zu definieren, um Missverständnisse zu vermeiden.
Fazit
Mensch ärgere Dich nicht für sechs Personen ist ein unterhaltsames und spannendes Spiel für die ganze Familie oder Freundesgruppe. Die zusätzlichen Spieler und der längere Spielparcours sorgen für mehr Interaktion und strategische Tiefe. Mit den oben genannten Regeln, Tipps und Strategien sind Sie bestens gerüstet, um sich dem Vergnügen hinzugeben und vielleicht sogar als Sieger hervorzugehen. Denken Sie daran, dass Spaß und Fairness im Vordergrund stehen sollten. Viel Vergnügen!
