Pokémon Mystery Dungeon Portale In Die Unendlichkeit
Okay, lasst uns ehrlich sein. Wir alle haben Pokémon Mystery Dungeon-Spiele geliebt. Oder? Sagen wir mal, fast alle. Und dann kam Pokémon Mystery Dungeon: Portale in die Unendlichkeit. Ein... interessantes Spiel, sagen wir mal.
Das Problem mit dem Hype (und der Grafik)
Erinnert ihr euch an den Hype? Riesige 3D-Modelle! Endlich! Aber war es das wert? Ich bin mir nicht sicher. Die Welt sah irgendwie... leer aus. Irgendwie steril. Wo war der Charme der alten 2D-Sprites? Vermisst ihr auch manchmal die Pixel?
Und die Story? Ein bisschen... komisch, oder? Ihr seid ein Mensch, der plötzlich ein Pokémon ist. Mal wieder. Und dann müsst ihr die Welt retten. Natürlich. Ist ja nicht so, als ob wir das noch nie gehört hätten.
Die Charaktere: Lichtblicke oder Totalausfall?
Die Charaktere waren... okay. Viridium war cool. Und Kramurx war ein lustiger Schurke. Aber ehrlich gesagt, keiner von denen hat sich so richtig in mein Herz eingebrannt, wie meine alten Partner in Erkundungsteam Himmel. Entschuldigung, Portale in die Unendlichkeit, du hast dich bemüht, wirklich.
Ich meine, die Gespräche waren... na ja, Gespräche. Nicht so spritzig und witzig wie in den alten Spielen. Ich vermisse die cleveren Dialoge. Vermisse das Gefühl, wirklich mit den Pokémon befreundet zu sein.
Das Gameplay: Wiederholend oder entspannend?
Und dann ist da noch das Gameplay. Dungeons erkunden, Monster besiegen, Items sammeln. Klingt vertraut? Klar. Aber in Portale in die Unendlichkeit fühlte es sich irgendwie... wiederholender an. Waren die Dungeons nicht ein bisschen zu langweilig gestaltet? Ich erinnere mich an Gänge, die aussahen wie... Gänge. Und sonst nichts.
Die Portale selbst waren auch so eine Sache. Eine nette Idee, neue Dungeons zu generieren, aber sie haben sich schnell redundant angefühlt. Es gab nicht genug Abwechslung. Ich wollte überrascht werden! Ich wollte etwas Neues sehen! Aber stattdessen habe ich immer wieder ähnliche Umgebungen durchkämmt.
"Aber es war doch so entspannend!", höre ich einige sagen.
Okay, ja, es hatte etwas Beruhigendes. Aber ist "beruhigend" wirklich das, was wir von einem Pokémon Mystery Dungeon-Spiel wollen? Ich will Spannung! Ich will Herausforderung! Ich will Tränen! (Okay, vielleicht nicht unbedingt Tränen, aber ihr wisst, was ich meine.)
Ein paar positive Aspekte... oder?
Okay, okay, ich war jetzt genug negativ. Es gab auch ein paar gute Dinge. Die Musik war zum Beispiel ziemlich gut. Und die Animationen waren flüssig. Und... äh... die 3D-Modelle waren... da?
Nein, ehrlich, es gab ein paar schöne Momente. Aber insgesamt fühlte sich Portale in die Unendlichkeit an wie ein verpasste Chance. Es hatte so viel Potenzial, aber es ist einfach nicht ganz ausgeschöpft worden.
Das Unbeliebte Fazit: Ich fand's... okay.
So, hier kommt es. Meine unbeliebte Meinung: Ich fand Pokémon Mystery Dungeon: Portale in die Unendlichkeit... okay. Nicht großartig, nicht schrecklich, einfach okay. Es war ein Spiel, das ich gespielt habe, es durchgespielt habe, und es dann wieder vergessen habe. Es hatte nicht den gleichen Einfluss auf mich wie Erkundungsteam Himmel oder Retterteam Rot/Blau. Es hat mich nicht berührt. Es hat mich nicht zum Weinen gebracht, und es hat mich auch nicht vor Freude zum Hüpfen gebracht. Es war einfach... da.
Verurteilt mich ruhig. Aber ich sage es, wie es ist. Portale in die Unendlichkeit ist ein Spiel, das im Schatten seiner Vorgänger steht. Und das ist schade, denn es hätte so viel mehr sein können.
Aber hey, wenigstens haben wir jetzt Pokémon Mystery Dungeon: Retterteam DX, oder? Das ist wenigstens ein Schritt in die richtige Richtung. Oder?
Und jetzt bin ich gespannt: Was denkt ihr über Portale in die Unendlichkeit? Liebe? Hass? Irgendwo dazwischen?
